شغّل حاسوب "إدساك" في جامعة كامبريدج أول برنامج ناجح له سنة ١٩٤٩، وكان من أوائل الحواسيب الإلكترونية التي خزنت البرامج في الذاكرة، وأول نظام عملي كامل من هذا النوع للاستخدام العلمي المنتظم. استُخدم في أبحاث الجامعة وأظهر كيف يمكن للحوسبة المخزنة البرامج أن تصبح أداة يومية للعلماء.

بنك المعلومات
صمم "ستيف وزنياك" حاسوب "أبل ١" سنة ١٩٧٦، وجرى تجميعه وبيعه عبر الشركة التي أسسها مع "ستيف جوبز" و"رونالد واين". كان الجهاز لوحة حاسوب مكتملة نسبيًا مقارنة بالمجموعات الإلكترونية الشائعة آنذاك، وأسهم نجاحه المحدود تجاريًا في تمويل تطوير "أبل ٢" وانطلاق شركة أبل. سُلّم حاسوب "يونيفاك ١" إلى "مكتب الإحصاء الأمريكي" سنة ١٩٥١ بوصفه أول حاسوب تجاري إلكتروني واسع الاستخدام في الولايات المتحدة. صممه "جون موتشلي" و"بريسبير إيكرت" لمعالجة البيانات آليًا باستخدام أشرطة مغناطيسية، وأصبح رمزًا لانتقال الحوسبة من المختبرات العسكرية إلى المؤسسات المدنية. دُشن الحاسوب "إينياك" رسميًا في جامعة بنسلفانيا سنة ١٩٤٦، وكان من أوائل الحواسيب الإلكترونية الرقمية العامة القابلة للبرمجة. صممه "جون موكلي" و"جون بريسبر إيكرت" لحساب جداول المقذوفات للجيش الأمريكي، واعتمد آلاف الأنابيب المفرغة وشغل مساحة كبيرة مقارنة بالحواسيب الحديثة. تأسست "كلية غيرتون" سنة ١٨٦٩ بوصفها مؤسسة رائدة لتعليم النساء في إنجلترا، وانتقلت لاحقًا إلى قرب كامبريدج وارتبطت بجامعتها. أسهمت الكلية في توسيع فرص النساء في التعليم الجامعي، قبل أن تحصل طالباتها تدريجيًا على الحقوق الأكاديمية الكاملة داخل "جامعة كامبريدج". طُوّر في مختبر لوس ألاموس سنة ١٩٥٦ برنامج حاسوبي للعب نسخة مبسطة من الشطرنج على رقعة أصغر، عُرفت باسم "شطرنج لوس ألاموس". كان من أوائل البرامج التي خاضت مباراة شبيهة بالشطرنج على حاسوب إلكتروني، وحقق فوزًا على لاعب مبتدئ، ما جعله محطة مبكرة في تاريخ الذكاء الاصطناعي والألعاب.