فكّر ساتوشي تاجيري في ميزة تبادل الكائنات بين نسخ ألعاب البوكيمون عبر كابل جهاز غيم بوي عندما تخيل آلية يظهر فيها مخلوق زاحف على طول سلك، وقد استخدمت هذه الفكرة لاحقًا كفكرة أساسية لآلية التبادل بين اللاعبين باستخدام وصلة الكابل.
فكّر ساتوشي تاجيري في ميزة تبادل الكائنات بين نسخ ألعاب البوكيمون عبر كابل جهاز غيم بوي عندما تخيل آلية يظهر فيها مخلوق زاحف على طول سلك، وقد استخدمت هذه الفكرة لاحقًا كفكرة أساسية لآلية التبادل بين اللاعبين باستخدام وصلة الكابل.