شركة "أندوريل إندستريز" شركة أمريكية لتقنيات الدفاع تأسست سنة ٢٠١٧ لتطوير أنظمة عسكرية تعتمد على البرمجيات والذكاء الاصطناعي والاستقلالية والروبوتات. تشمل منتجاتها طائرات ومركبات غير مأهولة وأنظمة لمواجهة المسيّرات، وتربط كثيرًا من قدراتها بمنصة برمجية تسمى "لاتيس".

بنك المعلومات
تأسست "مؤسسة البرمجيات الحرة" سنة ١٩٨٥ على يد المبرمج "ريتشارد ستولمن" لدعم حرية استخدام البرمجيات ودراستها وتعديلها وتوزيعها. ارتبطت المؤسسة بمشروع "غنو" وبترخيصات البرمجيات الحرة، وأسهم نشاطها في تشكيل الحركة العالمية التي تدافع عن حقوق المستخدمين في الوصول إلى الشفرة المصدرية. طورت شركة "إنتل" معالج "لويهي ٢" بوصفه شريحة بحثية من الجيل الثاني للحوسبة العصبية، ويعتمد على حسابات متفرقة قائمة على الأحداث وشبكات عصبية نبضية. صُمم المعالج لتقليل النشاط وحركة البيانات، ويدعم نماذج عصبية قابلة للبرمجة وتطبيقات في الاستشعار والتحكم والذكاء الاصطناعي. فاز الحاسوب "ديب بلو" الذي طورته شركة "آي بي إم" على بطل العالم في الشطرنج "غاري كاسباروف" في مباراة إعادة سنة ١٩٩٧ بنتيجة ثلاث نقاط ونصف مقابل نقطتين ونصف. كان أول نظام حاسوبي يهزم بطل عالم حاملًا للقب في مباراة شطرنج كلاسيكية كاملة، وأصبح الحدث رمزًا لتطور الحوسبة والذكاء الاصطناعي. شركة "بلانتير تكنولوجيز" شركة برمجيات أمريكية تأسست سنة ٢٠٠٣، وبدأت أعمالها بالتركيز على الدفاع والأمن القومي وإدارة البيانات المعقدة. تطور منصات لدمج البيانات وتحليلها ودعم اتخاذ القرار، وتستخدم منتجاتها جهات حكومية وعسكرية إلى جانب شركات ومؤسسات في قطاعات مدنية. كان عالم الرياضيات السوفيتي "ألكسندر كرونرود" من رواد البرمجة والحوسبة الرياضية، وأدار مجموعات بحث استخدمت مبرمجين ومشغلي حاسوب في مشاريع علمية معقدة. عُرف باهتمامه بدقة العمل وبمساعدة مرضى السرطان في سنواته الأخيرة، إلى جانب إسهاماته في الخوارزميات والذكاء الاصطناعي المبكر.