كان مصمم الألعاب الياباني "يوجي هوري" مولعًا بقصص السفر عبر الزمن، وذكر أن مسلسل "نفق الزمن" الأمريكي كان من أعماله المفضلة. انعكس ذلك في المخطط الأولي للعبة "كرونو تريغر"، حيث جعل الانتقال بين العصور وتغيير الحاضر عبر أفعال تقع في الماضي محورًا أساسيًا للقصة.