ألعاب الفيديو في ١٩٧١ تشير إلى بداية ظهور الألعاب الرقمية التي كان يطوّرها المبرمجون والتقنيون لاستخدامها على الحواسيب في مؤسسات البحث والشركات، مع بروز أولى خطوات انتقال المجال إلى صناعة تجارية، ومن إصدارات ذلك العام لعبتا «كمبيوتر سبيس» و«لعبة المجرة».